Главная О моде Скачать FAQ Гостевая Галерея 
		      		Форум История мода Файловый архив 

История создания мода

Итак, вот уже полтора года мод Great Theft Car мозолит мои глаза, занимая место на жестком диске))) На самом деле у этого мода очень богатая история, которая началась несколько лет назад. В далеком 2004 я узнал о существовании ныне возрожденного из пепла сайта www.gta4.ovl.ru, на котором была практически вся информация о тогда еще не вышедшем GTA: San Andreas. Я обратил внимание на большое количество модов к Vice City, именно тогда я начал впервые скачивать и устанавливать машины, парки и т.д. Долгое время хотел сделать свой мод, но проблемы в школе давали о себе знать. Поэтому довольствовался скаченным и играл в вайс, пока не вышел ОН… Сан Андреас – величайшая игра, в которую я до сих пор играю на приставке Play Station 2. Тогда эта игра казалась мне каким-то чудом, чем-то недосягаемым, но уже тогда я подумывал: а не сделать ли нечто вроде продолжения этой игры? Но тогда пришлось ждать выхода игры на компе. И вот, в июне 2005, эта игра оказалась на моем жестком диске. Впечатления, конечно, не те, какие были после бессонных ночей с джойстиком в руках, но все равно эта великая игра, к которой я непременно решил сделать продолжение. Побродив по форумам, я забрел на сайт www.missions.gtamaps.net (спасибо ему огромное), где и начал читать первые статьи и экспериментировать с кодом игры. Моя первая миссия состояла из пары десятков строчек кода, что, конечно, для скриптов смехотворно. Зато был таймер и примитивный видеоролик. Не обошлось и без глюков – самым часто встречающимся был, пожалуй, глюк, прозванным в народе «раздвоением», когда все машины и персонажи появлялись в удвоенном количестве на одном и том же месте. Шли месяцы, мастерство совершенствовалось, и вот я уже написал первую миссию, которая вошла в мод. Это была миссия Silent Assassin, и хотя ее концепция неоднократно менялось, а вместо вдумчивого стелза в начале была тупая мясорубка, это был прорыв для меня. Мне было интересно проходить собственные миссии! Конечно, я знал все аспекты и сюжет, но драйв миссий заставлял на время забывать о скриптах и сидеть перед монитором, будто передо мной новая часть игры от Rockstar Games. Спустя пару месяцов количество миссий доросло до 8, а я открыл тему о моде на форуме www.gtamaps.net, окрестив его Great Car Robber.
Первый скрин, нынешняя миссия Vietnamese Problem Конечно, много мороки было с названием, мне предлагали много вариантов. Но я был непреклонен, уж слишком банально было называть плод многомесячных работ чем-то типа Johnix’s Project или Revenge. Лишь познакомившись с английским поближе, я поменял название на GTC. Шли месяцы, я исправно писал миссии, потчуя форумчан новыми скриншотами. Осенью появилась самая первая закрытая версия моего мода. 4 глючные миссии (одна из которых практически была списана из оригинальной игры), куцые возможности и постоянные вылеты – чего еще надо для счастья? Собственно, больше ни каких версий, кроме демки да пары отдельных миссий, которые я выкладывал на радость другим, и не было. Зимой появилась полноценная демо-версия с 8 миссиями, парой новых возможностей и более-менее внятным сюжетом. Этот мод наконец-то получил всеобщее признание и я решил продвигаться в люди, выкладывая ссылку на демку на всех более-менее вменяемых сайтах. К сожалению, многие игроки жаловались на глюки, и мне постоянно приходилось выкладывать патчи для демо-версии. Одновременно с этим я уверял, что это собственно не мод, а всего лишь демка, и я продолжал скриптить и выкладывать скрины. Пока не наступили темные времена…
Silent Assassin. Не такой уж Silent этот Assassin? После нового 2006 года наступили воистину темные времена для мода. Количество глюков в миссиях (тогда их было около 20) перевалило критическую отметку, в феврале я сломал руку и на время забыл о моде, а тут еще и исходники куда-то затерялись… В общем, пришлось покинуть форум и сообщество скриптеров. Файл с заветными 20 миссиями пылился на винчестере, толпы ожидающих мод захватывали почтовый ящик, дела вообще шли не лучшим образом… Тем более мне надо было готовиться к экзаменам в школе и в музыкальной школе (заканчивался последний год). Шли месяцы, наступило жаркое лето, экзамены как-то сами собой сдались))) В общем, одним прекрасным летним утром (тоже понятие относительное, просыпался я летом где-то во время обеда), от нечего делать я запустил Сан Андреас. И – о, чудо! – запустился не начальный ролик Сани, а та самая миссия Silent Assassin! Во мне вновь проснулась тяга к экспериментам. Вновь бессонные ночи в Mission Builder, раздолбанные мышки, многочисленные глюки и ликование… Тогда я вспомнил, что фанаты как-то уже почти год ждут мой мод и не закончить его я просто не мог.На форуме вновь появились скриншоты, отзывы и предложения. К моду вернулась удвоенная популярность, и я начал работать с еще большим усердием… За каких-то пару недель я практически доделал все оставшиеся миссии, и вот наконец наступил торжественный момент… Нет, до релиза было еще далеко, впереди была пора нудного отстрела багов – бета-тестинга)) Хорошо помню эти дни – с утра полчасика в Black, пока не проснусь от бесконечных взрывов и выстрелов, и вновь на поиски вдохновения и бета-тестеров. Всем участникам тестирования высылалась одна миссия, которую необходимо было пройти и выискать все глюки. Распространять любую информацию относительно мода я запретил, впрочем, никто (почти) и не говорил вслух о моде. После относительно большого периода миссии были доделаны, оставалось только собрать все это в единое целое. Это было одних из самых сложных этапов, миссии скрипели на стыках, все это страшно глючило и вообще выглядело не лучшим образом. Наконец, настал момент истины. Версия Great Theft Car 1.0 появилась на просторах Интернета и… тут же завоевал кучу отрицательных отзывов. Ладно бы глюки, но версия 1.0 оказалась абсолютно непроходимой! В одной из миссий после включения триггера события зацикливались (этот глюк был назван «днем сурка»), другую невозможно было закончить, в третьей… В общем, пришлось на скорую руку исправлять критические глюки и выпускать 1.01, которую пройти было можно, но сложно, ибо глюки перекрывали все недостатки. Игрокам патча было мало, и мне пришлось выпускать версию 1.02, в котором были исправлены практически все глюки. Но что же не хватает людям? Пропуска роликов? Новых возможностей? Пришлось кардинально менять практически все, чтобы в итоге появилась практически безглючная 1.03, куда я добавил все, что так требовали игроки.
Один из предрелизных скриншотов. Миссия Angel – последняя, за которую я принялся. Конечно, не все возможности я доделал, не все глюки устранены, многие миссии были вырезаны, и вообще мод выглядит не совсем таким, каким я его задумывал в далеком 2005… Но я доволен результатом и я горжусь, что доделал мод, а не прекратил разработку. Вдохновение я черпал из многих игр: Driv3r, Driver: Parallel Lines, Midnight Club 3, GTA: Liberty City Stories и еще из многих других. Какая же судьба ждет мод: судьба хита, игры-однодневки или забвение? Это уже решать вам, пользователям… Special Edition Множество пользователей проходили мод и, хотя впечатления были в основном положительные, требовали еще больше – исправления досадных глюков, объяснения дыр в сюжете, ну и так далее. Конечно, после релиза GTC я чувствовал себя как выжатый лимон и даже не обращал внимания на подобные заявления. Зимой, тем не менее, я вновь заинтересовался скриптингом и начал писать миссии чисто для себя. Первой и единственной миссией, написанной зимой 2007 года, была Mountain Wind Boys. Довольно банальная перестрелка, респаун врагов и соратников, финальный босс-огнеметчик – одним словом, довольно заурядная, хотя и с несколькими изюминками, миссия. В общем, зимой желание делать миссии ушло так же быстро, как и появилось. 10 класс выдался на удивление трудным, и в этом заслуга моей «любимой» гимназии. Нет, серьезно! Совершенно идиотская проектная неделя в июне породила желание какого-нибудь взрыва, ну, или на крайняк массового геноцида учителей. Желание было воплощено в продолжении моего мода под названием “Great Theft Car Special Edition”.
Первый скриншот GTC SE. Целью продолжения было тотальное избавление от ВСЕХ глюков предшественника, ПОЛНОЕ раскрытие сюжета мода и добавление в мод ВСЕХ миссий, по каким-либо причинам вырезанных из оригинала. Разработка шла своим ходом, летом я был полностью свободен, миссии клепались легко и быстро (еще бы, год разработки предыдущей версии давал о себе знать), скриншоты выкладывались раз в неделю. Однако, главную фишку мода не знал в июне даже я. Наигравшись в Scarface на PS2 (совсем как в Black год назад на той же приставке), я решил добавить в свой мод кусочек того самого Лица со Шрамом. И начал делать совершенно новую, ни на что не похожую фишку – захват бизнеса. Идея была такова: по штату разбросано 15 предприятий, которых игроку следовало захватывать. Предприятия приносят деньги, их можно улучшать и ремонтировать (в случае нападения).Это самая большая фича, над которой я работал – полный код бизнеса превышал максимальный размер миссии в 2.5 раза (а максимальный размер миссии – это примерно как 3 самые долгие миссии моего мода). И хотя бизнес представлял собой 14 простеньких миссий (15-я, Got Some Business?, стала впоследствии сюжетной), мне пишлось разделить этот огромный скрипт аж на 3 миссии. Отладка всего скрипта прошла на удивление легко, через примерно месяц после начала работы над ним я уже начал бета-тест этой удивительной фишки. Ну а пока тестеры увлеченно захватывали бизнес, я продолжил, собственно, основную цель мода – возврат в него вырезанных миссий. К сожалению, 3-4 миссий для такого аддона мне показалось мало, и я решил написать еще и несколько совсем новых миссий. В итоге, к концу августа 2007 у меня был весь материал – оттестенный под самое не хочу бизнес, 16 (!) новых миссий и еще несколько новых фишек (таких, как, например, выглядывание из-за углов).
Еще одна невиданная ранее нигде фишка – выглядывание из-за углов в действии! В общем, опять начался самый сложный этап разработки – собирание всей мишуры в одну коробку, да так, чтобы не было стыков. С этой работой я частично справился, я хотел подойти максимально ответственно к выпуску мода (я еще долго буду помнить «день сурка» из первой версии мода) и решил провести полномасштабный бета-тест ВСЕГО мода, то есть не отдельно взятых миссий. И не зря – во второй же миссии тестерами был найден критический глюк, из-за которого игрок мог моментально пройти весь Лос Сантос и начать миссию в деревне. В общем, я действительно хорошо поработал в эти дни. И вот, настал час истины – в конце августа 2007, перед самым началом учебного года, я выпустил Great Theft Car Special Edition 1.0. Немного сыроватая, но, по сравнению с самым первым ужасом GTC 1.0 это был прорыв. Глюки были найдены, поэтому тут без патчей не обошлось. Однако на этот раз игроки получили то, чего я им обещал, в полном размере. Были собраны ВСЕ миссии мода воедино, были убраны ВСЕ глюки. Это выглядело ТАК, как я того хотел изначально. И именно из-за этого – 2 года постоянной работы и улучшений – мод заслужил 2-е место на голосовании модов 2007 (уступив лишь действительно великолепному GTA Арзамас, соревноваться с которым моему скромному миссион-паку было бесполезно). Я очень рад за себя и за вас, ведь без вас я бы не заслужил такой награды и не добился бы такого успеха. Мод вышел практически на мировой уровень – его перевели на английский и польский, переводят на французский и итальянский. Совершенно идиотически – наивный сюжет, тонны безумных миссий, пятак колоритных персонажей и немного черного юмора – это GTC. Спутать невозможно. Моей основной целью было сохранить изначальный дух GTA. Мне кажется, с этой задачей я справился отлично.
Наверх